flash时钟?flash软件怎么制作时钟
亲爱的读者们,你是否对flash时钟和flash软件怎么制作时钟的相关问题感到困惑?别担心,今天我将为你解答这些问题,让你对此有更清晰的认识。
flash数字时钟代码
time= new Date();
str="";
str+= time.getFullYear()+"年";//获取本地时间年份
str+=(time.getMonth()+1)+"月";//获取本地时间月份,月份从0计起,也就是一月是0
str+= time.getDate()+"日";//获取本地时间日期
str+= time.getHours()+":";//获取本地时间小时
str+= time.getMinutes()+":";//获取本地时间分钟
str+= time.getSeconds();//获取本地时间秒
trace(str);//在输出面板输出时间,格式就如LZ发的图一样
注意,以上代码只能输出一次,如果及时输出的话可以改成如下
time= new Date();
this.onEnterFrame= function(){
str="";
str+= time.getFullYear()+"年";//获取本地时间年份
str+=(time.getMonth()+1)+"月";//获取本地时间月份,月份从0计起,也就是一月是0
str+= time.getDate()+"日";//获取本地时间日期
str+= time.getHours()+":";//获取本地时间小时
str+= time.getMinutes()+":";//获取本地时间分钟
str+= time.getSeconds();//获取本地时间秒
text_time.text=str;
}
在舞台中用个动态文本框,实例名命名为text_time即可
flash软件怎么制作时钟
新建一Flash文档,文档类型设置为“ActionScript3.0”。
怎样利用Flash制作时钟
钟面的制作。新建一影片剪辑,命名为“Clock”。从文件中导入一张钟面的图片,或者自己制作一个钟面。
怎样利用Flash制作时钟
怎样利用Flash制作时钟
怎样利用Flash制作时钟
时针的制作。新建一影片剪辑,命名为“时钟”。利用基本绘图工具制作一个时针图形,如图所示。
怎样利用Flash制作时钟
怎样利用Flash制作时钟
怎样利用Flash制作时钟
分针的制作。新建一影片剪辑,命名为“分针”。利用基本绘图工具制作一个时针图形,如图所示。
怎样利用Flash制作时钟
怎样利用Flash制作时钟
怎样利用Flash制作时钟
秒针的制作。新建一影片剪辑,命名为“秒针”。利用基本绘图工具制作一个时针图形,如图所示。
怎样利用Flash制作时钟
怎样利用Flash制作时钟
怎样利用Flash制作时钟
将图层1重命名为“钟面”,并将影片剪辑“Clock”拖动到主场景中。新建一名为“时针”的图层,将“时针”影片剪辑拖到到主场景并命名为”sz_mc"。新建一名为“分针”的图层,将“分针”影片剪辑拖到到主场景并命名为"fz_mc"。新建一名为“秒针”的图层,将秒针”影片剪辑拖到到主场景并命名为“mz_mc"。摆放各个影片剪辑的位置,结果如图所示。
(小贴士:各个影片剪辑的参与中心应与钟面的参与中心对齐,且”时针“、”分针“和”秒针“的参与点位于自身的一端)
怎样利用Flash制作时钟
新建一图层,并命令为日期,在其中放置四个文本框,并分别命令为“y_txt","m_txt","d_txt"以及"w_txt",可以增加其它文本框做为修辞用。
怎样利用Flash制作时钟
新建一图层,并命名为“Action”,然后在帧1上右击,选择“动作”,在弹出的代码窗口中输入如图所示的代码。
怎样利用Flash制作时钟
按下键盘快捷组合键“Ctrl+回车”,调出调试界面,查看时钟的运行情况。
怎样利用Flash制作时钟
如何用flash制作钟表
新建一Flash文档,文档类型设置为“ActionScript3.0”。
钟面的制作。新建一影片剪辑,命名为“Clock”。从文件中导入一张钟面的图片,或者自己制作一个钟面。
时针的制作。新建一影片剪辑,命名为“时钟”。利用基本绘图工具制作一个时针图形,如图所示。
分针的制作。新建一影片剪辑,命名为“分针”。利用基本绘图工具制作一个时针图形,如图所示。
秒针的制作。新建一影片剪辑,命名为“秒针”。利用基本绘图工具制作一个时针图形,如图所示。
将图层1重命名为“钟面”,并将影片剪辑“Clock”拖动到主场景中。新建一名为“时针”的图层,将“时针”影片剪辑拖到到主场景并命名为”sz_mc"。新建一名为“分针”的图层,将“分针”影片剪辑拖到到主场景并命名为"fz_mc"。新建一名为“秒针”的图层,将秒针”影片剪辑拖到到主场景并命名为“mz_mc"。摆放各个影片剪辑的位置,结果如图所示。
(小贴士:各个影片剪辑的参与中心应与钟面的参与中心对齐,且”时针“、”分针“和”秒针“的参与点位于自身的一端)
新建一图层,并命令为日期,在其中放置四个文本框,并分别命令为“y_txt","m_txt","d_txt"以及"w_txt",可以增加其它文本框做为修辞用。
新建一图层,并命名为“Action”,然后在帧1上右击,选择“动作”,在弹出的代码窗口中输入如图所示的代码。
按下键盘快捷组合键“Ctrl+回车”,调出调试界面,查看时钟的运行情况。
用Flash制作精巧的时钟
时钟是日常生活中必备的物品,有了它我们才可以有计划的进行学习和工作.这次我们用Flash来制作一个精美的小时钟,你可以把它拖到电脑屏幕的一角,使工作中的你可以方便的查看当前时间和日期.
本实例最终效果如图1所示;
图1
时钟的最终效果
1.首先启动Flash,新建一个影片,设置影片舞台大小为270px*320px(单位为象素),背景颜色为灰色,颜色代码为#CCCCCC.
2.首先制作时钟里的时针.新建一个影片剪辑元件,命名为hours,进入元件的编辑区后,使用矩形工具绘制一个细长的无边框的矩形,填充色为灰色,颜色代码为#999999,如图2所示;
图2
制作时针
3.然后制作时钟里的分针.新建一个影片剪辑元件,命名为minutes,进入元件的编辑区后,使用矩形工具绘制一个细长的无边框的矩形,填充色为深灰色,颜色代码为#666666,如图3所示;
图3
制作分针
4.最后制作时钟里的秒针.新建一个影片剪辑元件,命名为seconds,进入元件的编辑区后,使用矩形工具绘制一个细长的无边框的矩形,填充色为红色,颜色代码为#FF0000,如图4所示;
图4
制作秒针
5.新建一个图形元件,命名为outeregde,进入元件的编辑区后,使用前面实例中介绍的方法制作一个圆环,填充色为灰色,颜色代码为#999999,用作时钟的边框,如图5所示;
图5
制作时钟的边框
6.回到主场景中,将影片默认的图层Layer1重命名为outeredge,然后将元件outeregde拖到舞台上,调整其位置到舞台的中央.
7.新建一个图层numbers,使用文本工具分别输入从1到12这12个数字,并绕着时钟边框排列其位置,如图6所示;
图6
添加时间数字
8.新建一个图层clockhands,分别将元件Hours,
minutes和Seconds拖到场景中,然后使用椭圆工具绘制一个黑色无边框的正圆,将其放置在表盘的中心,然后分别将时针,分针和秒针放到表盘的中心,使三个表针的下部和中心位置对齐,如图7所示;
图7
在表盘中添加表针
9.添加图层pagetitle,使用工具分别绘制一个静态文本框和一个动态文本框,在静态文本框中输入时钟的标签:flash时钟,设置动态文本框的文本变量名为time,用来动态显示年,月,日和星期.
10.最后添加一个图层命名为Action,设置控制时钟运行的Action脚本.
在第1帧添加如下Action:
time
=
new
Date();//定义time为Date日期对象
hours
=
time.getHours();//取得当前系统的小时,并赋给变量hours
minutes
=
time.getMinutes();//取得当前系统的分钟,并赋给变量minutes
seconds
=
time.getSeconds();//取得当前系统的秒钟,并赋给变量seconds
if
(hours>12)
{
hours
=
hours-12;
}
if
(hours<1)
{
hours
=
12;
}
hours
=
hours*30+int(minutes/2);
minutes
=
minutes*6+int(seconds/10);
seconds
=
seconds*6;
在第2帧添加如下Action:
gotoAndPlay(1);
11.最后一步是给三个表针添加各自的Action,使其可以按照自己的规律进行旋转
给时针添加如下Action:
onClipEvent
(enterFrame)
{
setProperty(this,
_rotation,
_root.hours);
}
给分针添加如下Action;
onClipEvent
(enterFrame)
{
setProperty(this,
_rotation,
_root.minutes);
}
给秒针添加如下Action:
onClipEvent
(enterFrame)
{
setProperty(this,
_rotation,
_root.seconds);
}
OK,关于flash时钟和flash软件怎么制作时钟的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。