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java贪吃蛇 如何用java实现一个贪吃蛇小游戏

编程之家 2023-11-02 211次浏览

尊敬的读者,java贪吃蛇和如何用java实现一个贪吃蛇小游戏是当前备受关注的话题,但许多人对其仍存在疑惑。在本篇文章中,我将为你提供清晰的解释和深入的分析,希望能满足你的求知欲望。

java贪吃蛇 如何用java实现一个贪吃蛇小游戏

用JAVA设计游戏:贪吃蛇游戏

用MVC方式实现的贪吃蛇游戏,共有4个类。运行GreedSnake运行即可。主要是观察者模式的使用,我已经添加了很多注释了。

1、

/*

*程序名称:贪食蛇

*原作者:BigF

*修改者:algo

java贪吃蛇 如何用java实现一个贪吃蛇小游戏

*说明:我以前也用C写过这个程序,现在看到BigF用Java写的这个,发现虽然作者自称是Java的初学者,

*但是明显编写程序的素养不错,程序结构写得很清晰,有些细微得地方也写得很简洁,一时兴起之

*下,我认真解读了这个程序,发现数据和表现分开得很好,而我近日正在学习MVC设计模式,

*因此尝试把程序得结构改了一下,用MVC模式来实现,对源程序得改动不多。

*我同时也为程序增加了一些自己理解得注释,希望对大家阅读有帮助。

*/

java贪吃蛇 如何用java实现一个贪吃蛇小游戏

package mvcTest;

/**

*@author WangYu

*@version 1.0

* Description:

*</pre>

* Create on:Date:2005-6-13 Time:15:57:16

* LastModified:

* History:

*/

public class GreedSnake{

public static void main(String[] args){

SnakeModel model= new SnakeModel(20,30);

SnakeControl control= new SnakeControl(model);

SnakeView view= new SnakeView(model,control);

//添加一个观察者,让view成为model的观察者

model.addObserver(view);

(new Thread(model)).start();

}

}

-------------------------------------------------------------

2、

package mvcTest;

//SnakeControl.java

import java.awt.event.KeyEvent;

import java.awt.event.KeyListener;

/**

* MVC中的Controler,负责接收用户的操作,并把用户操作通知Model

*/

public class SnakeControl implements KeyListener{

SnakeModel model;

public SnakeControl(SnakeModel model){

this.model= model;

}

public void keyPressed(KeyEvent e){

int keyCode= e.getKeyCode();

if(model.running){//运行状态下,处理的按键

switch(keyCode){

case KeyEvent.VK_UP:

model.changeDirection(SnakeModel.UP);

break;

case KeyEvent.VK_DOWN:

model.changeDirection(SnakeModel.DOWN);

break;

case KeyEvent.VK_LEFT:

model.changeDirection(SnakeModel.LEFT);

break;

case KeyEvent.VK_RIGHT:

model.changeDirection(SnakeModel.RIGHT);

break;

case KeyEvent.VK_ADD:

case KeyEvent.VK_PAGE_UP:

model.speedUp();

break;

case KeyEvent.VK_SUBTRACT:

case KeyEvent.VK_PAGE_DOWN:

model.speedDown();

break;

case KeyEvent.VK_SPACE:

case KeyEvent.VK_P:

model.changePauseState();

break;

default:

}

}

//任何情况下处理的按键,按键导致重新启动游戏

if(keyCode== KeyEvent.VK_R||

keyCode== KeyEvent.VK_S||

keyCode== KeyEvent.VK_ENTER){

model.reset();

}

}

public void keyReleased(KeyEvent e){

}

public void keyTyped(KeyEvent e){

}

}

-------------------------------------------------------------

3、

/*

*

*/

package mvcTest;

/**

*游戏的Model类,负责所有游戏相关数据及运行

*@author WangYu

*@version 1.0

* Description:

*</pre>

* Create on:Date:2005-6-13 Time:15:58:33

* LastModified:

* History:

*/

//SnakeModel.java

import javax.swing.*;

import java.util.Arrays;

import java.util.LinkedList;

import java.util.Observable;

import java.util.Random;

/**

*游戏的Model类,负责所有游戏相关数据及运行

*/

class SnakeModel extends Observable implements Runnable{

boolean[][] matrix;//指示位置上有没蛇体或食物

LinkedList nodeArray= new LinkedList();//蛇体

Node food;

int maxX;

int maxY;

int direction= 2;//蛇运行的方向

boolean running= false;//运行状态

int timeInterval= 200;//时间间隔,毫秒

double speedChangeRate= 0.75;//每次得速度变化率

boolean paused= false;//暂停标志

int score= 0;//得分

int countMove= 0;//吃到食物前移动的次数

// UP and DOWN should be even

// RIGHT and LEFT should be odd

public static final int UP= 2;

public static final int DOWN= 4;

public static final int LEFT= 1;

public static final int RIGHT= 3;

public SnakeModel( int maxX, int maxY){

this.maxX= maxX;

this.maxY= maxY;

reset();

}

public void reset(){

direction= SnakeModel.UP;//蛇运行的方向

timeInterval= 200;//时间间隔,毫秒

paused= false;//暂停标志

score= 0;//得分

countMove= 0;//吃到食物前移动的次数

// initial matirx,全部清0

matrix= new boolean[maxX][];

for(int i= 0; i< maxX;++i){

matrix[i]= new boolean[maxY];

Arrays.fill(matrix[i], false);

}

// initial the snake

//初始化蛇体,如果横向位置超过20个,长度为10,否则为横向位置的一半

int initArrayLength= maxX> 20? 10: maxX/ 2;

nodeArray.clear();

for(int i= 0; i< initArrayLength;++i){

int x= maxX/ 2+ i;//maxX被初始化为20

int y= maxY/ 2;//maxY被初始化为30

//nodeArray[x,y]: [10,15]-[11,15]-[12,15]~~[20,15]

//默认的运行方向向上,所以游戏一开始nodeArray就变为:

// [10,14]-[10,15]-[11,15]-[12,15]~~[19,15]

nodeArray.addLast(new Node(x, y));

matrix[x][y]= true;

}

//创建食物

food= createFood();

matrix[food.x][food.y]= true;

}

public void changeDirection(int newDirection){

//改变的方向不能与原来方向同向或反向

if(direction% 2!= newDirection% 2){

direction= newDirection;

}

}

/**

*运行一次

*@return

*/

public boolean moveOn(){

Node n=(Node) nodeArray.getFirst();

int x= n.x;

int y= n.y;

//根据方向增减坐标值

switch(direction){

case UP:

y--;

break;

case DOWN:

y++;

break;

case LEFT:

x--;

break;

case RIGHT:

x++;

break;

}

//如果新坐标落在有效范围内,则进行处理

if((0<= x&& x< maxX)&&(0<= y&& y< maxY)){

if(matrix[x][y]){//如果新坐标的点上有东西(蛇体或者食物)

if(x== food.x&& y== food.y){//吃到食物,成功

nodeArray.addFirst(food);//从蛇头赠长

//分数规则,与移动改变方向的次数和速度两个元素有关

int scoreGet=(10000- 200* countMove)/ timeInterval;

score+= scoreGet> 0? scoreGet: 10;

countMove= 0;

food= createFood();//创建新的食物

matrix[food.x][food.y]= true;//设置食物所在位置

return true;

} else//吃到蛇体自身,失败

return false;

} else{//如果新坐标的点上没有东西(蛇体),移动蛇体

nodeArray.addFirst(new Node(x, y));

matrix[x][y]= true;

n=(Node) nodeArray.removeLast();

matrix[n.x][n.y]= false;

countMove++;

return true;

}

}

return false;//触到边线,失败

}

public void run(){

running= true;

while(running){

try{

Thread.sleep(timeInterval);

} catch(Exception e){

break;

}

if(!paused){

if(moveOn()){

setChanged();// Model通知View数据已经更新

notifyObservers();

} else{

JOptionPane.showMessageDialog(null,

"you failed",

"Game Over",

JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);

break;

}

}

}

running= false;

}

private Node createFood(){

int x= 0;

int y= 0;

//随机获取一个有效区域内的与蛇体和食物不重叠的位置

do{

Random r= new Random();

x= r.nextInt(maxX);

y= r.nextInt(maxY);

} while(matrix[x][y]);

return new Node(x, y);

}

public void speedUp(){

timeInterval*= speedChangeRate;

}

public void speedDown(){

timeInterval/= speedChangeRate;

}

public void changePauseState(){

paused=!paused;

}

public String toString(){

String result="";

for(int i= 0; i< nodeArray.size();++i){

Node n=(Node) nodeArray.get(i);

result+="["+ n.x+","+ n.y+"]";

}

return result;

}

}

class Node{

int x;

int y;

Node(int x, int y){

this.x= x;

this.y= y;

}

}

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4、

package mvcTest;

//SnakeView.java

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

import java.util.Iterator;

import java.util.LinkedList;

import java.util.Observable;

import java.util.Observer;

/**

* MVC模式中得Viewer,只负责对数据的显示,而不用理会游戏的控制逻辑

*/

public class SnakeView implements Observer{

SnakeControl control= null;

SnakeModel model= null;

JFrame mainFrame;

Canvas paintCanvas;

JLabel labelScore;

public static final int canvasWidth= 200;

public static final int canvasHeight= 300;

public static final int nodeWidth= 10;

public static final int nodeHeight= 10;

public SnakeView(SnakeModel model, SnakeControl control){

this.model= model;

this.control= control;

mainFrame= new JFrame("GreedSnake");

Container cp= mainFrame.getContentPane();

//创建顶部的分数显示

labelScore= new JLabel("Score:");

cp.add(labelScore, BorderLayout.NORTH);

//创建中间的游戏显示区域

paintCanvas= new Canvas();

paintCanvas.setSize(canvasWidth+ 1, canvasHeight+ 1);

paintCanvas.addKeyListener(control);

cp.add(paintCanvas, BorderLayout.CENTER);

//创建底下的帮助栏

JPanel panelButtom= new JPanel();

panelButtom.setLayout(new BorderLayout());

JLabel labelHelp;

labelHelp= new JLabel("PageUp, PageDown for speed;", JLabel.CENTER);

panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.NORTH);

labelHelp= new JLabel("ENTER or R or S for start;", JLabel.CENTER);

panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.CENTER);

labelHelp= new JLabel("SPACE or P for pause", JLabel.CENTER);

panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.SOUTH);

cp.add(panelButtom, BorderLayout.SOUTH);

mainFrame.addKeyListener(control);

mainFrame.pack();

mainFrame.setResizable(false);

mainFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

mainFrame.setVisible(true);

}

void repaint(){

Graphics g= paintCanvas.getGraphics();

//draw background

g.setColor(Color.WHITE);

g.fillRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight);

// draw the snake

g.setColor(Color.BLACK);

LinkedList na= model.nodeArray;

Iterator it= na.iterator();

while(it.hasNext()){

Node n=(Node) it.next();

drawNode(g, n);

}

// draw the food

g.setColor(Color.RED);

Node n= model.food;

drawNode(g, n);

updateScore();

}

private void drawNode(Graphics g, Node n){

g.fillRect(n.x* nodeWidth,

n.y* nodeHeight,

nodeWidth- 1,

nodeHeight- 1);

}

public void updateScore(){

String s="Score:"+ model.score;

labelScore.setText(s);

}

public void update(Observable o, Object arg){

repaint();

}

}

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如何用Java语言写一个贪吃蛇游戏

设计游戏,首先就要设计界面。首先看一下我设计的一个界面。界面分为左边的游戏区与右边的控制区。游戏区包含“得分信息”和贪吃蛇的游戏区,右边控制区有“开始”“暂停”“停止”按钮,等级选择单选框以及游戏排行榜。

所以我们需要定义swing组件,并在类初始化时初始化这些组件,添加组件。因为后面设计游戏的时候,我们要确切知道游戏区的大小,所以这里设置游戏区固定大小值。本来想用布局来更好的管理,但作者对布局也掌握不够,所以就先设置固定大小吧。

定义我们的游戏。贪吃蛇游戏其实就是包含很多细小网格,然后蛇在网格中移动。蛇由一连串的网格组成,为了视觉效果,蛇身用蓝色标记,食物用红色标记,背景白色。如第一张图片所示。所以,我们需要定义二维数组,保存网格信息,保存蛇身和食物的位置信息等。初始化时,还需要添加键盘事件控制上下左右移动。

食物的位置信息是二维的,所以我简单定义了一个类用来保存二维信息。

接着就是实现游戏的功能了。开始,暂停,停止按钮添加事件控制游戏开始。等级按钮定义游戏难度等。

开始游戏后,我们定义一个定时器。蛇身按照指定的方向移动,方向是通过初始化时添加的键盘事件,键盘的上下左右按钮来控制。蛇身是连续的位置信息,保存到队列中,所以蛇身的移动就是队首增加一个位置,队尾减少位置,然后重新绘画游戏区就可以了。

在蛇身移动时进一步做吃掉食物、撞墙、撞到自己的处理。这是游戏的主要逻辑。

最后,游戏结束我们弹出一个对话框提示是否保存游戏得分。我们制作了排行榜信息,只保留前10名的游戏得分。首先定义了一个实现Comparable接口的游戏得分类,按得分高,时间最早来排序。

游戏结束时保存得分信息,看是否进入到排行榜中。而之前在初始化排行榜组件时就会加载游戏排行榜信息。

通过保存和读取排行榜信息,我们也熟悉一下文件读取操作,还有集合、排序算法的功能。

如何用java实现一个贪吃蛇小游戏

1、设计游戏,首先就要设计界面。首先看一下我设计的一个界面。界面分为左边的游戏区与右边的控制区。游戏区包含“得分信息”和贪吃蛇的游戏区,右边控制区有“开始”“暂停”“停止”按钮,等级选择单选框以及游戏排行榜。

2、所以我们需要定义swing组件,并在类初始化时初始化这些组件,添加组件。因为后面设计游戏的时候,我们要确切知道游戏区的大小,所以这里设置游戏区固定大小值。本来想用布局来更好的管理,但作者对布局也掌握不够,所以就先设置固定大小吧。

3、定义我们的游戏。贪吃蛇游戏其实就是包含很多细小网格,然后蛇在网格中移动。蛇由一连串的网格组成,为了视觉效果,蛇身用蓝色标记,食物用红色标记,背景白色。如第一张图片所示。所以,我们需要定义二维数组,保存网格信息,保存蛇身和食物的位置信息等。初始化时,还需要添加键盘事件控制上下左右移动。

4、食物的位置信息是二维的,所以我简单定义了一个类用来保存二维信息。

5、接着就是实现游戏的功能了。开始,暂停,停止按钮添加事件控制游戏开始。等级按钮定义游戏难度等。

6、开始游戏后,我们定义一个定时器。蛇身按照指定的方向移动,方向是通过初始化时添加的键盘事件,键盘的上下左右按钮来控制。蛇身是连续的位置信息,保存到队列中,所以蛇身的移动就是队首增加一个位置,队尾减少位置,然后重新绘画游戏区就可以了。

好了,关于java贪吃蛇和如何用java实现一个贪吃蛇小游戏的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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