java贪吃蛇 如何用java实现一个贪吃蛇小游戏
尊敬的读者,java贪吃蛇和如何用java实现一个贪吃蛇小游戏是当前备受关注的话题,但许多人对其仍存在疑惑。在本篇文章中,我将为你提供清晰的解释和深入的分析,希望能满足你的求知欲望。
用JAVA设计游戏:贪吃蛇游戏
用MVC方式实现的贪吃蛇游戏,共有4个类。运行GreedSnake运行即可。主要是观察者模式的使用,我已经添加了很多注释了。
1、
/*
*程序名称:贪食蛇
*原作者:BigF
*修改者:algo
*说明:我以前也用C写过这个程序,现在看到BigF用Java写的这个,发现虽然作者自称是Java的初学者,
*但是明显编写程序的素养不错,程序结构写得很清晰,有些细微得地方也写得很简洁,一时兴起之
*下,我认真解读了这个程序,发现数据和表现分开得很好,而我近日正在学习MVC设计模式,
*因此尝试把程序得结构改了一下,用MVC模式来实现,对源程序得改动不多。
*我同时也为程序增加了一些自己理解得注释,希望对大家阅读有帮助。
*/
package mvcTest;
/**
*@author WangYu
*@version 1.0
* Description:
*</pre>
* Create on:Date:2005-6-13 Time:15:57:16
* LastModified:
* History:
*/
public class GreedSnake{
public static void main(String[] args){
SnakeModel model= new SnakeModel(20,30);
SnakeControl control= new SnakeControl(model);
SnakeView view= new SnakeView(model,control);
//添加一个观察者,让view成为model的观察者
model.addObserver(view);
(new Thread(model)).start();
}
}
-------------------------------------------------------------
2、
package mvcTest;
//SnakeControl.java
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
/**
* MVC中的Controler,负责接收用户的操作,并把用户操作通知Model
*/
public class SnakeControl implements KeyListener{
SnakeModel model;
public SnakeControl(SnakeModel model){
this.model= model;
}
public void keyPressed(KeyEvent e){
int keyCode= e.getKeyCode();
if(model.running){//运行状态下,处理的按键
switch(keyCode){
case KeyEvent.VK_UP:
model.changeDirection(SnakeModel.UP);
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
model.changeDirection(SnakeModel.DOWN);
break;
case KeyEvent.VK_LEFT:
model.changeDirection(SnakeModel.LEFT);
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
model.changeDirection(SnakeModel.RIGHT);
break;
case KeyEvent.VK_ADD:
case KeyEvent.VK_PAGE_UP:
model.speedUp();
break;
case KeyEvent.VK_SUBTRACT:
case KeyEvent.VK_PAGE_DOWN:
model.speedDown();
break;
case KeyEvent.VK_SPACE:
case KeyEvent.VK_P:
model.changePauseState();
break;
default:
}
}
//任何情况下处理的按键,按键导致重新启动游戏
if(keyCode== KeyEvent.VK_R||
keyCode== KeyEvent.VK_S||
keyCode== KeyEvent.VK_ENTER){
model.reset();
}
}
public void keyReleased(KeyEvent e){
}
public void keyTyped(KeyEvent e){
}
}
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3、
/*
*
*/
package mvcTest;
/**
*游戏的Model类,负责所有游戏相关数据及运行
*@author WangYu
*@version 1.0
* Description:
*</pre>
* Create on:Date:2005-6-13 Time:15:58:33
* LastModified:
* History:
*/
//SnakeModel.java
import javax.swing.*;
import java.util.Arrays;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Observable;
import java.util.Random;
/**
*游戏的Model类,负责所有游戏相关数据及运行
*/
class SnakeModel extends Observable implements Runnable{
boolean[][] matrix;//指示位置上有没蛇体或食物
LinkedList nodeArray= new LinkedList();//蛇体
Node food;
int maxX;
int maxY;
int direction= 2;//蛇运行的方向
boolean running= false;//运行状态
int timeInterval= 200;//时间间隔,毫秒
double speedChangeRate= 0.75;//每次得速度变化率
boolean paused= false;//暂停标志
int score= 0;//得分
int countMove= 0;//吃到食物前移动的次数
// UP and DOWN should be even
// RIGHT and LEFT should be odd
public static final int UP= 2;
public static final int DOWN= 4;
public static final int LEFT= 1;
public static final int RIGHT= 3;
public SnakeModel( int maxX, int maxY){
this.maxX= maxX;
this.maxY= maxY;
reset();
}
public void reset(){
direction= SnakeModel.UP;//蛇运行的方向
timeInterval= 200;//时间间隔,毫秒
paused= false;//暂停标志
score= 0;//得分
countMove= 0;//吃到食物前移动的次数
// initial matirx,全部清0
matrix= new boolean[maxX][];
for(int i= 0; i< maxX;++i){
matrix[i]= new boolean[maxY];
Arrays.fill(matrix[i], false);
}
// initial the snake
//初始化蛇体,如果横向位置超过20个,长度为10,否则为横向位置的一半
int initArrayLength= maxX> 20? 10: maxX/ 2;
nodeArray.clear();
for(int i= 0; i< initArrayLength;++i){
int x= maxX/ 2+ i;//maxX被初始化为20
int y= maxY/ 2;//maxY被初始化为30
//nodeArray[x,y]: [10,15]-[11,15]-[12,15]~~[20,15]
//默认的运行方向向上,所以游戏一开始nodeArray就变为:
// [10,14]-[10,15]-[11,15]-[12,15]~~[19,15]
nodeArray.addLast(new Node(x, y));
matrix[x][y]= true;
}
//创建食物
food= createFood();
matrix[food.x][food.y]= true;
}
public void changeDirection(int newDirection){
//改变的方向不能与原来方向同向或反向
if(direction% 2!= newDirection% 2){
direction= newDirection;
}
}
/**
*运行一次
*@return
*/
public boolean moveOn(){
Node n=(Node) nodeArray.getFirst();
int x= n.x;
int y= n.y;
//根据方向增减坐标值
switch(direction){
case UP:
y--;
break;
case DOWN:
y++;
break;
case LEFT:
x--;
break;
case RIGHT:
x++;
break;
}
//如果新坐标落在有效范围内,则进行处理
if((0<= x&& x< maxX)&&(0<= y&& y< maxY)){
if(matrix[x][y]){//如果新坐标的点上有东西(蛇体或者食物)
if(x== food.x&& y== food.y){//吃到食物,成功
nodeArray.addFirst(food);//从蛇头赠长
//分数规则,与移动改变方向的次数和速度两个元素有关
int scoreGet=(10000- 200* countMove)/ timeInterval;
score+= scoreGet> 0? scoreGet: 10;
countMove= 0;
food= createFood();//创建新的食物
matrix[food.x][food.y]= true;//设置食物所在位置
return true;
} else//吃到蛇体自身,失败
return false;
} else{//如果新坐标的点上没有东西(蛇体),移动蛇体
nodeArray.addFirst(new Node(x, y));
matrix[x][y]= true;
n=(Node) nodeArray.removeLast();
matrix[n.x][n.y]= false;
countMove++;
return true;
}
}
return false;//触到边线,失败
}
public void run(){
running= true;
while(running){
try{
Thread.sleep(timeInterval);
} catch(Exception e){
break;
}
if(!paused){
if(moveOn()){
setChanged();// Model通知View数据已经更新
notifyObservers();
} else{
JOptionPane.showMessageDialog(null,
"you failed",
"Game Over",
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
break;
}
}
}
running= false;
}
private Node createFood(){
int x= 0;
int y= 0;
//随机获取一个有效区域内的与蛇体和食物不重叠的位置
do{
Random r= new Random();
x= r.nextInt(maxX);
y= r.nextInt(maxY);
} while(matrix[x][y]);
return new Node(x, y);
}
public void speedUp(){
timeInterval*= speedChangeRate;
}
public void speedDown(){
timeInterval/= speedChangeRate;
}
public void changePauseState(){
paused=!paused;
}
public String toString(){
String result="";
for(int i= 0; i< nodeArray.size();++i){
Node n=(Node) nodeArray.get(i);
result+="["+ n.x+","+ n.y+"]";
}
return result;
}
}
class Node{
int x;
int y;
Node(int x, int y){
this.x= x;
this.y= y;
}
}
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4、
package mvcTest;
//SnakeView.java
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.util.Iterator;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;
/**
* MVC模式中得Viewer,只负责对数据的显示,而不用理会游戏的控制逻辑
*/
public class SnakeView implements Observer{
SnakeControl control= null;
SnakeModel model= null;
JFrame mainFrame;
Canvas paintCanvas;
JLabel labelScore;
public static final int canvasWidth= 200;
public static final int canvasHeight= 300;
public static final int nodeWidth= 10;
public static final int nodeHeight= 10;
public SnakeView(SnakeModel model, SnakeControl control){
this.model= model;
this.control= control;
mainFrame= new JFrame("GreedSnake");
Container cp= mainFrame.getContentPane();
//创建顶部的分数显示
labelScore= new JLabel("Score:");
cp.add(labelScore, BorderLayout.NORTH);
//创建中间的游戏显示区域
paintCanvas= new Canvas();
paintCanvas.setSize(canvasWidth+ 1, canvasHeight+ 1);
paintCanvas.addKeyListener(control);
cp.add(paintCanvas, BorderLayout.CENTER);
//创建底下的帮助栏
JPanel panelButtom= new JPanel();
panelButtom.setLayout(new BorderLayout());
JLabel labelHelp;
labelHelp= new JLabel("PageUp, PageDown for speed;", JLabel.CENTER);
panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.NORTH);
labelHelp= new JLabel("ENTER or R or S for start;", JLabel.CENTER);
panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.CENTER);
labelHelp= new JLabel("SPACE or P for pause", JLabel.CENTER);
panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.SOUTH);
cp.add(panelButtom, BorderLayout.SOUTH);
mainFrame.addKeyListener(control);
mainFrame.pack();
mainFrame.setResizable(false);
mainFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
mainFrame.setVisible(true);
}
void repaint(){
Graphics g= paintCanvas.getGraphics();
//draw background
g.setColor(Color.WHITE);
g.fillRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight);
// draw the snake
g.setColor(Color.BLACK);
LinkedList na= model.nodeArray;
Iterator it= na.iterator();
while(it.hasNext()){
Node n=(Node) it.next();
drawNode(g, n);
}
// draw the food
g.setColor(Color.RED);
Node n= model.food;
drawNode(g, n);
updateScore();
}
private void drawNode(Graphics g, Node n){
g.fillRect(n.x* nodeWidth,
n.y* nodeHeight,
nodeWidth- 1,
nodeHeight- 1);
}
public void updateScore(){
String s="Score:"+ model.score;
labelScore.setText(s);
}
public void update(Observable o, Object arg){
repaint();
}
}
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如何用Java语言写一个贪吃蛇游戏
设计游戏,首先就要设计界面。首先看一下我设计的一个界面。界面分为左边的游戏区与右边的控制区。游戏区包含“得分信息”和贪吃蛇的游戏区,右边控制区有“开始”“暂停”“停止”按钮,等级选择单选框以及游戏排行榜。
所以我们需要定义swing组件,并在类初始化时初始化这些组件,添加组件。因为后面设计游戏的时候,我们要确切知道游戏区的大小,所以这里设置游戏区固定大小值。本来想用布局来更好的管理,但作者对布局也掌握不够,所以就先设置固定大小吧。
定义我们的游戏。贪吃蛇游戏其实就是包含很多细小网格,然后蛇在网格中移动。蛇由一连串的网格组成,为了视觉效果,蛇身用蓝色标记,食物用红色标记,背景白色。如第一张图片所示。所以,我们需要定义二维数组,保存网格信息,保存蛇身和食物的位置信息等。初始化时,还需要添加键盘事件控制上下左右移动。
食物的位置信息是二维的,所以我简单定义了一个类用来保存二维信息。
接着就是实现游戏的功能了。开始,暂停,停止按钮添加事件控制游戏开始。等级按钮定义游戏难度等。
开始游戏后,我们定义一个定时器。蛇身按照指定的方向移动,方向是通过初始化时添加的键盘事件,键盘的上下左右按钮来控制。蛇身是连续的位置信息,保存到队列中,所以蛇身的移动就是队首增加一个位置,队尾减少位置,然后重新绘画游戏区就可以了。
在蛇身移动时进一步做吃掉食物、撞墙、撞到自己的处理。这是游戏的主要逻辑。
最后,游戏结束我们弹出一个对话框提示是否保存游戏得分。我们制作了排行榜信息,只保留前10名的游戏得分。首先定义了一个实现Comparable接口的游戏得分类,按得分高,时间最早来排序。
游戏结束时保存得分信息,看是否进入到排行榜中。而之前在初始化排行榜组件时就会加载游戏排行榜信息。
通过保存和读取排行榜信息,我们也熟悉一下文件读取操作,还有集合、排序算法的功能。
如何用java实现一个贪吃蛇小游戏
1、设计游戏,首先就要设计界面。首先看一下我设计的一个界面。界面分为左边的游戏区与右边的控制区。游戏区包含“得分信息”和贪吃蛇的游戏区,右边控制区有“开始”“暂停”“停止”按钮,等级选择单选框以及游戏排行榜。
2、所以我们需要定义swing组件,并在类初始化时初始化这些组件,添加组件。因为后面设计游戏的时候,我们要确切知道游戏区的大小,所以这里设置游戏区固定大小值。本来想用布局来更好的管理,但作者对布局也掌握不够,所以就先设置固定大小吧。
3、定义我们的游戏。贪吃蛇游戏其实就是包含很多细小网格,然后蛇在网格中移动。蛇由一连串的网格组成,为了视觉效果,蛇身用蓝色标记,食物用红色标记,背景白色。如第一张图片所示。所以,我们需要定义二维数组,保存网格信息,保存蛇身和食物的位置信息等。初始化时,还需要添加键盘事件控制上下左右移动。
4、食物的位置信息是二维的,所以我简单定义了一个类用来保存二维信息。
5、接着就是实现游戏的功能了。开始,暂停,停止按钮添加事件控制游戏开始。等级按钮定义游戏难度等。
6、开始游戏后,我们定义一个定时器。蛇身按照指定的方向移动,方向是通过初始化时添加的键盘事件,键盘的上下左右按钮来控制。蛇身是连续的位置信息,保存到队列中,所以蛇身的移动就是队首增加一个位置,队尾减少位置,然后重新绘画游戏区就可以了。
好了,关于java贪吃蛇和如何用java实现一个贪吃蛇小游戏的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!