smail与java是什么关系?spark和java的关系
很多朋友对于smail与java是什么关系和spark和java的关系不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
java 类与类之间的关系 及uml图
1.关联
关联即对象与对象之间的连接。java类之间的关联是一个类的作为另一个的属性被定义,即“has-a”的关系。关联又分为组合与聚合两种。示例如下:
//两个类之间的聚合public class Car{}public class Person{
private Car car;
}//两个类之间的组合public class Car{}public class Person{
private Car car=new Car();//创建一个Car对象}123456789101112
关联又分为单向关联与双向关联,以上代码为单向关联(Person类关联Car类),双向关联(Person类关联Car类,同时Car类关联Person类)代码如下:
public class Car{
private Person per;
}public class Person{
private Car car;
}123456
类之间的关联,可以一对一的关联,也可以一对多的关联。
2.依赖
依赖的具体表现是将一个类的对象当做方法参数传给另一个类的方法,是一种use-a的关系。如:
public class Person{
public void dirve(Car car){
}
}1234
关联与依赖的区别在于:关联是has-a的关系,依赖是use-a的关系;而且关联中Person关联Car,只要Person类对象存在,Car对象就存在;依赖中只有Person类对象调用到dirve()方法时,Car对象才会被创建,方法执行结束后,Car对象就被收回。
3.继承
类与类的另一个关系是继承。继承是一个类的定义基于另一个存在的类,即子类基于父类,如此可实现代码的重用,子类能够继承父类可访问的方法、属性,并能扩展新的能力,而且子类可重写父类方法以满足子类需要。在继承中子类可调用父类的构造方法,子类构造方法总是先调用父类的构造方法,而且默认情况下调用父类的无参构造方法,在子类构造方法的第一行使用super关键字即可调用父类构造方法。示例代码如下:
public class Point{
private double x; private double y; public double getX(){ return x;
} public void setX(double x){ this.x= x;
} public double getY(){ return y;
} public void setY(double y){ this.y= y;
}//无参构造方法
public Point(){
}//有参构造方法
public Point(double x, double y){ this.x= x; this.y= y;
}//draw()方法
public void draw(){
}
}public class Circle extends Point{
private double r; public double getR(){ return r;
} public void setR(double r){ this.r= r;
}//有参构造方法
public Circle(double x, double y){ super(x, y);
} public void draw(){
System.out.println("半径为:"+ this.r+" x坐标为:"+ getX()+" y坐标为:"+ getY()+"的圆绘制成功!");
}
}public class Test{
public static void main(String[] args){
Circle circle= new Circle(2, 3);
circle.setR(3);
circle.draw();
}
}
spark和java的关系
通常大家只是说Spark是基于内存计算的,速度比MapReduce要快。或者说内存中迭代计算。其实我们要抓住问题的本质。总结有以下几点:
1、Spark vs MapReduce≠内存 vs磁盘
其实Spark和MapReduce的计算都发生在内存中,区别在于:
MapReduce通常需要将计算的中间结果写入磁盘,然后还要读取磁盘,从而导致了频繁的磁盘IO。
Spark则不需要将计算的中间结果写入磁盘,这得益于Spark的RDD(弹性分布式数据集,很强大)和DAG(有向无环图),其中DAG记录了job的stage以及在job执行过程中父RDD和子RDD之间的依赖关系。中间结果能够以RDD的形式存放在内存中,且能够从DAG中恢复,大大减少了磁盘IO。
2、Spark vs MapReduce Shuffle的不同
Spark和MapReduce在计算过程中通常都不可避免的会进行Shuffle,两者至少有一点不同:
MapReduce在Shuffle时需要花费大量时间进行排序,排序在MapReduce的Shuffle中似乎是不可避免的;
Spark在Shuffle时则只有部分场景才需要排序,支持基于Hash的分布式聚合,更加省时;
3、多进程模型 vs多线程模型的区别
MapReduce采用了多进程模型,而Spark采用了多线程模型。多进程模型的好处是便于细粒度控制每个任务占用的资源,但每次任务的启动都会消耗一定的启动时间。就是说MapReduce的Map Task和Reduce Task是进程级别的,而Spark Task则是基于线程模型的,就是说mapreduce中的 map和 reduce都是 jvm进程,每次启动都需要重新申请资源,消耗了不必要的时间(假设容器启动时间大概1s,如果有1200个block,那么单独启动map进程事件就需要20分钟)
Spark则是通过复用线程池中的线程来减少启动、关闭task所需要的开销。(多线程模型也有缺点,由于同节点上所有任务运行在一个进程中,因此,会出现严重的资源争用,难以细粒度控制每个任务占用资源)
总结:关于Spark为什么比MapReduce快,或者Spark速度快于MapReduce的原因,总结至少有这几点不同之处吧。
求翻译smail,翻译成java语句!!!
worldtospcode(II)ljava/郎/串;
,当地人10
const/ 4 V4,0x1
const/ 16 V9,0x2d
const/ 4 V8引擎,0x6
const/ 4 V0,0x0
const/ 4 V1,0x0
const/ 16 V2,0x14
新的阵列V7,V2,[ b
数组的长度V2,V7
调用静态{ V7,V1,V2},图标/高德/给/实用/ spcodeconvert;-> memset([ BII)V
如果cond_0 LTZ P0,:
如果盖孜:P1,cond_1
:cond_0
:goto_0
返回对象V0
:cond_1
const V2,0xaba9500
如果GT P0,V2,:cond_0
移动V2,V1
移动V6,V1
:goto_1
如果GE V6,V8,:cond_3
增加智力/ lit8 V3,V6,0x1
移动V5,V4
:goto_2
如果GE V3,V8,:cond_2
多智力/ lit8 V5,V5,0x18
增加智力/ lit8 V3,V3,0x1
goto:goto_2
:cond_2
DIV在P0,V3,V5
REM int/ lit8 V3,V3,0x18
调用静态{ V3},图标/高德/给/实用/ spcodeconvert;-> numtranchar(我)B
此举导致V5
如果情商V5,V9,:cond_0
增加智力/ lit8 V3,V2,0x1
导出字节V5,V7,V2
增加智力/ lit8 V2,V6,0x1
移动V6,V2
移动V2,V3
goto:goto_1
:cond_3
const V3,0x55d4a80
如果GT P1,V3,:cond_0
移动V5,V2
移动V6,V1
:goto_3
如果GE V6,V8,:cond_5
增加智力/ lit8 V2,V6,0x1
移动V3,V4
:goto_4
如果GE V2,V8,:cond_4
多智力/ lit8 V3,V3,0x18
增加智力/ lit8 V2,V2,0x1
goto:goto_4
:cond_4
DIV在P1,V2,V3
REM int/ lit8 V2,V2,0x18
调用静态{ V2},图标/高德/给/实用/ spcodeconvert;-> numtranchar(我)B
此举导致V3
如果情商V3,V9,:cond_0
增加智力/ lit8 V2,V5,0x1
导出字节V3,V5 V7,
增加智力/ lit8 V3,V6,0x1
移动V5,V2
移动V6,V3
goto:goto_3
:cond_5
移动V0,V1
移动V2,V1
:goto_5
const/ 16 V1,0xA
如果GE V2,V1,:cond_8
REM int/ lit8 V1,V2,0x4
如果眼镜:V1,cond_7
如果eqz V2,:cond_7
调用静态{ v7},图标/高德/给/实用/ spcodeconvert;-> _tcslen([ b)我
此举导致V1
:goto_6
添加int V3,V2,V0
如果乐V1,V3,:cond_6
增加智力/ lit8 V1,V3,- 0x1
AGET字节V3,V7,V3
导出字节V3,V7,V1
增加智力/ lit8 V1,V1,- 0x1
goto:goto_6
:cond_6
添加int v1,v2,V0
导出字节V9,V7,V1
增加智力/ lit8 V0,V0,0x1
:cond_7
增加智力/ lit8 V1,V2,0x1
移动V2,V1
goto:goto_5
:cond_8
新实例V0,ljava/郎/串;
调用静态{ v7},图标/高德/给/实用/ spcodeconvert;-> cutzero([ B)[ b
将结果对象V1
调用直接{ V0,V1},ljava/郎/串;-><,>([ b)V
调用虚拟{ V0},ljava/郎/串;-> touppercase() ljava/郎/串;
将结果对象V0
16:goto_0 goto
端法
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