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java里choice什么意思 java代码理解

编程之家 2023-10-14 101次浏览

大家好,如果您还对java里choice什么意思不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享java里choice什么意思的知识,包括java代码理解的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

java里choice什么意思 java代码理解

Java程序设计

楼主,给你给建议,如果,是很急的问题,建议把分标高点(80~120比较适合你的问题),5个编程题,却只给20分,就是全做了,你也只加50分。。这样做很难在你希望的时间内解决问题的,也就是我这种菜鸟会在这里帮你敲代码。。不是别人不帮你,只是这种分的问题,没有多少高手注视,而像我这种注视的,却不能完全解决。

你说朋友让你帮他做两个题,可以发出来就是五个。。。

画图题我不太会,先做了两个,明天再给你把第二题补上,然后我研究下画图题,看能不能帮你解决。。

java里choice什么意思 java代码理解

第二题:

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

java里choice什么意思 java代码理解

import javax.swing.JTextArea;

public class L{

public static void main(String[] args){

new C2();

}

}

class C2 extends Frame{

JTextArea t1, t2;

Font f1, f2;

C2(){

f1= new Font("黑体", Font.PLAIN, 24);

f2= new Font("宋体", Font.BOLD+ Font.ITALIC, 16);

t1= new JTextArea();

t2= new JTextArea();

t1.setFont(f1);

t1.setText("张三");

t2.setFont(f2);

t2.setText("091班 091109");

add(t1, BorderLayout.NORTH);

add(t2, BorderLayout.CENTER);

setLayout(new FlowLayout());

setBounds(100, 100, 180, 120);

addWindowListener(new WindowAdapter(){

public void windowClosing(WindowEvent e){

System.exit(0);

}

});

setVisible(true);

validate();

}

}

第三题:

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class L{

public static void main(String[] args){

new C3();

}

}

class C3 extends Frame implements ActionListener{

Label l;

TextField tf;

TextArea ta;

Button b, b1;

C3(){

setLayout(new FlowLayout());

l= new Label("请输入姓名:");

l.setBackground(Color.cyan);

tf= new TextField(20);

ta= new TextArea(5, 20);

b= new Button("确定");

b.addActionListener(this);

b1= new Button("取消");

b1.addActionListener(this);

add(l);

add(tf);

add(b);

add(b1);

add(ta);

setBounds(100, 100, 180, 225);

addWindowListener(new WindowAdapter(){

public void windowClosing(WindowEvent e){

System.exit(0);

}

});

setVisible(true);

validate();

}

public void actionPerformed(ActionEvent e){

if(e.getSource()== b){

String str="您好,"+ tf.getText()+",欢迎访问\n";

ta.append(str);

} else if(e.getSource()== b1){

ta.setText(null);

}

}

}

第五题:

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.JOptionPane;

public class L{

public static void main(String[] args){

new C5();

}

}

class C5 extends Frame implements ItemListener{

Label l;

CheckboxGroup choice;

Checkbox c1, c2, c3, c4;

C5(){

setLayout(new FlowLayout());

l= new Label("拉丁文第一个字母是:");

l.setBackground(Color.cyan);

choice= new CheckboxGroup();

c1= new Checkbox("A", false, choice);

c2= new Checkbox("B", false, choice);

c3= new Checkbox("C", false, choice);

c4= new Checkbox("D", false, choice);

c1.addItemListener(this);

c2.addItemListener(this);

c3.addItemListener(this);

c4.addItemListener(this);

add(l);

add(c1);

add(c2);

add(c3);

add(c4);

setBounds(100, 100, 180, 120);

addWindowListener(new WindowAdapter(){

public void windowClosing(WindowEvent e){

System.exit(0);

}

});

setVisible(true);

validate();

}

public void itemStateChanged(ItemEvent e){

Checkbox b=(Checkbox) e.getSource();

if(b.getLabel()=="A"){

JOptionPane.showMessageDialog(this,"选择正确");

}else

JOptionPane.showMessageDialog(this,"选择错误,答案选A");

}

}

画图的真不怎么会。。抱歉啊。。

JAVA里switch…case是什么意思

分支结构..类似if else,印象中介绍变量完了就是介绍分支结构..再循环结构之前..很基础的概念,楼主应多看看书..

switch(t),t的值貌似只有几类,只能是char或者int(貌似还有别的简单类型,不记得了)

根据t的值不同,选择不同的case语句

比如t==10的时候,会寻找case 10:对应10的执行语句;break;

如果没有case 10则会去执行default:默认的执行语句;

java 小游戏

import java.util.Random;

import javax.swing.*;

import java.awt.BorderLayout;

import java.awt.Container;

import java.awt.event.*;

public class SmallGame extends JFrame{

private Random r;

private String[] box={"剪刀","石头","布"};

private JComboBox choice;

private JTextArea ta;

private JLabel lb;

private int win= 0;

private int loss= 0;

private int equal= 0;

public SmallGame(){

initial();//调用initial方法,就是下面定义的那个.该方法主要是初始界面.

pack();

setTitle("游戏主界面");

setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

setLocation(400, 300);

setVisible(true);

}

public static void main(String[] args){

new SmallGame();

}

public void initial(){

r= new Random();//生成随机数

choice= new JComboBox();//初始化choice这个下拉框.也就是你选择出剪子还是石头什么的那个下拉框..

for(int i= 0; i< box.length; i++){//为那个下拉框赋值.用前面定义的private String[] box={"剪刀","石头","布"};附值.这样下拉框就有三个选项了..

choice.addItem(box[i]);

}

ta= new JTextArea(3, 15);//初始化那个文本域3行15列

ta.setEditable(false);//让用户不能编辑那个文本域即不能在里面写东西

JButton okBut= new JButton("出招");//新建一个出招的按钮

okBut.addActionListener(new ActionListener(){//给出招按钮加个监听.意思就是监听着这个按钮看用户有没有点击它..如果点击就执行下面这个方法

public void actionPerformed(ActionEvent e){//就是这个方法

ta.setText(getResult());//给那个文本域赋值..就是显示结果赋值的是通过getResult()这个方法得到的返回值 getResult()这个方法下面会讲

lb.setText(getTotal());//给分数那个LABEL赋值..就是显示分数..赋值的是通过getTotal()这个方法得到的返回值

}

});

JButton clearBut= new JButton("清除分数");//新建一个清楚分数的按钮

clearBut.addActionListener(new ActionListener(){//同上给他加个监听

public void actionPerformed(ActionEvent e){//如果用户点击了就执行这个方法

ta.setText("");//给文本域赋值为""..其实就是清楚他的内容

win= 0;//win赋值为0

loss= 0;//同上

equal= 0;//同上

lb.setText(getTotal());//给显示分数那个赋值..因为前面已经都赋值为0了..所以这句就是让显示分数那都为0

}

});

lb= new JLabel(getTotal());//初始化那个显示分数的东西

JPanel choicePanel= new JPanel();//定义一个面板..面板就相当于一个画图用的东西..可以在上面加按钮啊文本域什么的..

choicePanel.add(choice);//把下拉框加到面板里

choicePanel.add(okBut);//把出招按钮加到面板里

choicePanel.add(clearBut);//把清楚分数按钮加到面板里

JScrollPane resultPanel= new JScrollPane(ta);//把文本域加到一个可滚动的面板里面..JScrollPane就是可滚动的面板..这样如果那个文本域内容太多就会出现滚动条..而不是变大

JPanel totalPanel= new JPanel();//再定义个面板..用来显示分数的..

totalPanel.add(lb);//把那个显示分数的label加到里面去

Container contentPane= getContentPane();//下面就是布局了..

contentPane.setLayout(new BorderLayout());

contentPane.add(choicePanel, BorderLayout.NORTH);

contentPane.add(resultPanel, BorderLayout.CENTER);

contentPane.add(totalPanel, BorderLayout.SOUTH);

}

public String getResult(){//获得结果的方法返回值是一个String..这个返回值会用来显示在文本域里面

String tmp="";

int boxPeop= choice.getSelectedIndex();//获得你选择的那个的索引..从0开始的..

int boxComp= getBoxComp();//获得电脑出的索引..就是随机的0-2的数

tmp+="你出:\t"+ box[boxPeop];//下面你应该明白了..

tmp+="\n电脑出:\t"+ box[boxComp];

tmp+="\n结果:\t"+ check(boxPeop, boxComp);

return tmp;

}

public int getBoxComp(){//就是产生一个0-2的随机数..

return r.nextInt(3);//Random的nextInt(int i)方法就是产生一个[0-i)的随机整数所以nextInt(3)就是[0-2]的随机数

}

public String check(int boxPeop, int boxComp){//这个就是判断你选择的和电脑选择的比较结果..是输是赢还是平..boxPeop就是你选择的..boxComp就是电脑选择的..

String result="";

if(boxPeop==(boxComp+ 1)% 3){//(boxComp+ 1)% 3电脑选择的加上1加除以3取余..也就是如果电脑选0这个就为1..这个判断的意思就是如果电脑选0并且你选1..那么就是电脑选了

//private String[] box={"剪刀","石头","布"};这里面下标为0的..你选了下标为1的..就是电脑选剪刀你选石头..所以你赢了..如果电脑选1..(boxComp+ 1)% 3就为2..意思就是

//电脑选了石头你选了布..所以你赢了..另外一种情况你明白了撒..只有三种情况你赢..所以这里都包含了..也只包含了那三种..

result="你赢了!";

win++;//赢了就让记你赢的次数的那个变量加1

} else if(boxPeop== boxComp){//相等当然平手了

result="平";

equal++;//同上了

} else{//除了赢和平当然就是输了..

result="你输了!";

loss++;//同上

}

return result;

}

public int getPoint(){

return(win- loss)* 10;

}

public String getTotal(){

return"赢:"+ win+"平:"+ equal+"输:"+ loss+"得分:"

+ getPoint();

}

}

希望你能明白哈。。

java代码理解

public Static Animal get(String choice)//这句是定义一个静态方法get,static表示该方法是静态方法, void表示方法没有返回值(在方法没有返回值时用),而该句的返回值类型是Animal(Animal是一个用户自定义的类类似你熟知的int,string,char等),例如public viod get(){}这个方法就没有返回值且是非静态方法而public static string set(){}这个方法就是静态方法且返回值的string类型。请不要混淆返回值类型与static二者并非一个概念

静态与非静态:当一个函数或者一个变量前面加上static时表示该方法或变量是静态的,否则就是非静态的。java和c#一样是面向对象的语言,创建一个类后需要实例类的对象调用方法或者变量,当声明的方法或者变量时静态时就可以直接用类名调用,因为静态的是属于类所有,并非属于类的某个对象

choice是什么意思? choice是get方法的形式参数(形参)通俗一些就是个傀儡,只有这个get方法被调用的时候形参就被赋予了实参的值,才真正有了意义。例如你的例子Animal al=Store.get("dog");中调用了get方法并传递实参"dog",此时choice的值就是"dog","dog"与"dog"当然是俩个相等的字符串所以程序最后输出的肯定和狗有关。如果get方法被调用时传的实参不是"dog",Animal al=Store.get("pig");此时choice值就是"pig","pig"与“dog”不是相同的字符串所以最后结果肯定和猫又关(呵呵)

if(choice.equalsIgnoreCase("dog"))是什么意思?这是判断当get函数被调用时传递的实参是否是“dog”, java中equalsIgnoreCase是判断两个字符串是否相等它不考虑大小写,如果两个字符串的长度相等,并且两个字符串中的相应字符都相等(忽略大小写),则认为这两个字符串是相等的。(当get被调用时choice的值就变为实参的值)

正如LS所说main方法是java程序的入口,当程序运行时首先运行main方法中的内容,记住main方法的格式就行,以后你会慢慢理解main

如果还有不是很清楚的地方百度hi我……

这回答应该通俗易懂不知lz满意否?怎么样给分吧……

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

在java中什么类是线程安全?Java集合中哪些类是线程安全的 斗破苍穹后传 斗破苍穹后传小说免费阅读